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スキルには、それぞれの能力値が影響します。 スキルのLvは(Lv修正)+(能力値)となります。 Lv修正は最大で+5までです。 例えば耐久値が12のキャラクターは:足跡検知の最大Lvは17となります。 技術スキル 耐久スキル 魅力スキル 知力スキル 修得に必要なEXPはスキルの修得難易度によって変化します。 修得難易度 楽 | 易 | 並 | 難 | 激 Lv修正|修得|修得|修得|修得|修得 +0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5
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ユニットスキル リーダースキル 武器スキル 防具スキル 装飾品スキル
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スキルの導入 スキルとは スキルの概要 獲得、または所持し、自動、または任意で使用することで、攻撃力やその他の行動に効果を及ぼすもの。 スキルの組み立て どのようにして獲得、所持させるか どのように使用させるのか 使用した際にどのような効果を及ぼすのか 副産的な作業は必要なのか 導入に必要な作業 専用のパラメーター変数を追加する まず、必要なパラメーター変数を考えます 実際に使用するであろうと予測される変数よりも多く追加しておくのがコツ スキル名称 スキル種別 使用判定 最低限度、以上のパラメーターを追加する必要があります スキルレベルやスキル経験値などを追加し拡張することもできます 改造箇所と流れを理解する どのような改造でも言えることですが、1箇所だけ改造をすればOKというものではありません。 流れとして、複数箇所を改造しなくてはいけない場合もあるので、改造を施す前に改造箇所の目星をつけることも重要です。 改造箇所を流れとして理解しておけば、バグが発生した場合にもバグ箇所をすぐに思いつくことができます。 もどる
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身体を流れる特殊なエネルギー「マナ」を活性化させて発動する、 人智を超えた術の総称。 ゲーム内では「スキル」以外にも「魔法」「忍術」「錬金術」…と色々な呼ばれ方をしている。 スキルは大きく分けて3つの「要素」で出来ており、 「発動要素」「主要素」「補助要素」に分けられる。 これらを組み合わせる事で自分好みのスキルを作り出せる。 但し、要素を重ねれば重ねる程に使用するMP(マナポイント)が増加していく為、ただ強い物を作れば良い、と言う訳ではない。 「発動要素」は何をトリガーとして、何を対象として発動するかを決定する物。 自分の詠唱や動きをトリガーにする物や、常時発動する物、武器や防具に付与し、特定のタイミングで発動させる物等様々。 中には一定以上のMPになった際に消費MPを減少させる物も存在する。 「主要素」はそのスキルの効果を決定する物。 種類は多岐に渡り、炎や稲妻を生み出す攻撃系や、 HPを回復する回復系、その他強化・弱体系など色々とある。 即死攻撃を行う主要素もあるのだが、消費MPが馬鹿に高く、その確率も低い。 「補助要素」は主要素の効果をよりバリエーション豊かな物にする為の物。 性能強化や範囲強化に加え、色の変更やパーティクルの変更等も出来る。 1種類の要素につき、3つまでしか重複出来ない。 最後にUIに表示されるアイコンを設定して完了なのだが、ゲーム内ではこれがpngファイル形式で保存されている。これを利用し、目を発動要素にしたスキルのアイコンを瞳に合わせて作る事でカラコンを表現する事が可能。 スキルは予め24つあるスロットにセットしなければ発動は出来ない。 これは武器や防具等に付与されている固有スキルやパッシブスキルにも該当する事で、 強い武器を使えば使う程、自分が製作したスキルの採用数は減っていく。 スキル発動時、詠唱やモーションは設定した発動要素によって自動的に発動し、 その間は自分で動く事が出来なくなる(モーション終わりの体勢を予め指定する事は出来る)。 但し、その時に全く同じモーションを自分で行う事で、そのスキルの性能を1段階上げるという機能を持っており、高ランクプレイヤーの大半はほぼマニュアル操作。 この他にも、「ユニゾンスキル」と呼ばれる他プレイヤーとのスキルによる連携攻撃の際は発動中、全てのスキルをマニュアル操作で発動しなければならない。
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リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20
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リカバリースキル チェインスキル アタックスキル チャージスキル ETCスキル リカバリースキル 名称 効果 KP ケアル キャラクター1人のHPを全回復 レイズ 戦闘不能の仲間1人を蘇生 HP20%回復 ケアルガ パーティー全員のHPを全回復する チェインスキル 以下の条件に当てはまるマスにいる敵を それぞれチェインに巻き込む 名称 効果 KP ストレートチェイン 十字方向 クロスチェイン 斜め十字方向 ラウンドチェイン 周囲1マス スキップチェイン 8方向 マルチチェイン 縦横斜め十字方向 アタックスキル アタックスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVダウン 敵の初期ブレイブを0にする くらやみ 敵の行動を制限し 弱くする メーザーアイ 敵のHPを 半分にする 怪音波 敵のレベルを 半分にする バニシュ・デス 自分(パーティーメンバー)よりもレベルの低い敵との戦闘を飛ばして勝利する チャージスキル チャージスキルはチェイン中継続して有効 名称 効果 KP BRVチャージ 初期ブレイブを5倍にする EXチャージ EXゲージを満タンにする アシストチャージ アシストゲージを満タンにする ETCスキル KPギャンブルのみチェイン中継続して有効 名称 効果 KP ジャンプ 隣接した敵を飛び越えて移動 KPアップ 現在いるひずみで獲得しているKPを2倍にする KPギャンブル KPチャンスに成功した時の取得KP3、失敗すると取得中の基本KP0 KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更する
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/73.html
各キャラクターの修得するスキルについて、 キャラクター紹介と並行するには大規模すぎるもの、 あるいは複雑すぎるものを別個にまとめたページ。 スキル/コピー スキル/魔法剣技 スキル/実 スキル/詐欺行為 スキル/コピー(落ちこぼれ編) スキル/共通・連携技
https://w.atwiki.jp/tensinoutuwa/pages/21.html
スキル 主に戦闘中にMPを使用して行動するコマンド。 魔法スキルは、ショップで購入したり、イメージを装備して覚える。 中にはイメージでしか覚えることができないスキルもある。 キャラクター固有スキルは、各所に落ちてるスキルの書や、イベントで覚える。 複数属性がついているものは、倍率の高いほうの属性が適用される模様。 イメージ以外にも特定の装備で覚えるスキルもある。 魔法スキル 名前 効果 範囲 備考 ヒーリング HP100ほど回復 味方単体 ヒーリング+ HP300ほど回復 味方単体 ヒーリング++ HP500ほど回復 味方単体 ヒーリング+++ HP800ほど回復 味方単体 2周目の果ての空間で販売 メガヒーリング HP100ほど回復 味方全体 メガヒーリング+ HP300ほど回復 味方全体 メガヒーリング++ HP500ほど回復 味方全体 メガヒーリング+++ HP800ほど回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 キュア 毒・暗闇・沈黙・パニック・スリープを回復 味方単体 キュアラ ビリビリ・カチコチ・ブレイク・リバースを回復 味方単体 メガキュア 毒・暗闇・沈黙・パニック・スリープを回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガキュアラ ビリビリ・カチコチ・ブレイク・リバースを回復 味方全体 2周目の果ての空間で販売 ディスペル 能力アップダウン効果をかき消す 味方全体 クリア 能力アップダウン効果をかき消す 敵全体 チャージやマジックスペルもかき消す リカバー 戦闘不能回復。HP小回復。 味方単体 リカバリー 戦闘不能回復。HP大回復。 味方単体 リカバリー+ 戦闘不能回復。HP全快。 味方単体 2周目の果ての空間で販売 フルリカバリー 戦闘不能回復。HP大回復。 味方全体 イメージ装備限定 スペルガード ターン終了までスキルを無効化 味方単体 2周目の果ての空間で販売 スペルガード+ 1ターンだけスキルを無効化 味方単体 ありがとうのきもちだけで販売 ポイズン 毒にする 敵単体 ダーク 暗闇にする 敵単体 サイレンス 沈黙にする 敵単体 コンフュズ 混乱にする 敵単体 スリープ スリープにする 敵単体 ブレイク ブレイクにする 敵単体 イメージ装備限定 リバース リバースにする 敵単体 イメージ装備限定 カース 弱体化にする 敵単体 メガポイズン 毒にする 敵全体 メガダーク 暗闇にする 敵全体 メガサイレンス 沈黙にする 敵全体 メガコンフュズ 混乱にする 敵全体 メガスリープ スリープにする 敵全体 メガブレイク ブレイクにする 敵全体 イメージ装備限定 メガリバース リバースにする 敵全体 イメージ装備限定 メガカース 弱体化にする 敵全体 ファム 火属性魔法、小ダメージ 敵単体 ファラム 火属性魔法、中ダメージ 敵単体 ファライム 火属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガファム 火属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガファラム 火属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガファライム 火属性魔法、大ダメージ 敵全体 フリズ 氷属性魔法、小ダメージ 敵単体 フリズム 氷属性魔法、中ダメージ 敵単体 フリズラム 氷属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガフリズ 氷属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガフリズム 氷属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガフリズラム 氷属性魔法、大ダメージ 敵全体 エレキ 雷属性魔法、小ダメージ 敵単体 エレキム 雷属性魔法、中ダメージ 敵単体 エレキラム 雷属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガエレキ 雷属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガエレキム 雷属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガエレキラム 雷属性魔法、大ダメージ 敵全体 ウォータ 水属性魔法、小ダメージ 敵単体 ウォータラ 水属性魔法、中ダメージ 敵単体 ウォータラム 水属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガウォータ 水属性魔法、小ダメージ 敵全体 メガウォータラ 水属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガウォータラム 水属性魔法、大ダメージ 敵全体 ホーリー 光属性魔法、中ダメージ 敵単体 ホーリラー 光属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガホーリー 光属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガホーリラー 光属性魔法、大ダメージ 敵全体 シャドウ 闇属性魔法、中ダメージ 敵単体 シャドウム 闇属性魔法、大ダメージ 敵単体 メガシャドウ 闇属性魔法、中ダメージ 敵全体 メガシャドウム 闇属性魔法、大ダメージ 敵全体 コールド 氷属性大大ダメージ、カチコチにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガコールド 氷属性大大ダメージ、カチコチにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 スパーク 雷属性大大ダメージ、ビリビリにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガスパーク 雷属性大大ダメージ、ビリビリにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 デス 闇属性大大ダメージ、ダウンにする 敵単体 2周目の果ての空間で販売 メガデス 闇属性大大ダメージ、ダウンにする 敵全体 2周目の果ての空間で販売 パワーアップ アタックを5ターン上げる 味方単体 ディフェンスアップ ガードを5ターン上げる 味方単体 マジックアップ マジックを5ターン上げる 味方単体 スピードアップ スピードを5ターン上げる 味方単体 メガパワーアップ アタックを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガディフェンスアップ ガードを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガマジックアップ マジックを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 メガスピードアップ スピードを5ターン上げる 味方全体 2周目の果ての空間で販売 パワーダウン アタックを5ターン下げる 敵単体 ディフェンスダウン ガードを5ターン下げる 敵単体 マジックダウン マジックを5ターン下げる 敵単体 スピードダウン スピードを5ターン下げる 敵単体 メガパワーダウン アタックを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガディフェンスダウン ガードを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガマジックダウン マジックを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 メガスピードダウン スピードを5ターン下げる 敵全体 2周目の果ての空間で販売 エンジェル 全能力を5ターン上げる 味方単体 2周目の果ての空間で販売 メガエンジェル 全能力を5ターン上げる 味方全体 イメージ装備等 マジックシールド 火氷雷水を半減、他半減効果なくなる(3ターン) 味方単体 イメージ装備等 アタックシールド 打斬間接を半減、他半減効果なくなる(3ターン) 味方単体 イメージ装備等 チャージ アタック2倍、ガードとスピード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 クリティカルガード ガード2倍、マジックとスピード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 マジックスペル マジック2倍、スピードとガード半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 アクセラレイター スピード2倍、ガードとマジック半減(2ターン) 自分 イメージ装備等 キャラクター固有スキル レイスアール 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダブルアロー 弓 間接2回攻撃 敵単体 スキル本(妖精の森) エンジェルアロー 弓 間接・光3回攻撃 敵全体 スキル本(陽のあたる雲海) スラッシュ 物理 斬2回攻撃 敵単体 スキル本(ヴェネディットの城) ヒートセイバー 物理 斬・火 敵単体 スキル本(妖精の森) サンダーセイバー 物理 斬・雷 敵単体 スキル本(プラント 鉱山) フロースカイ 物理 斬3回攻撃 敵ランダム イベント(ゴミ捨て場の底) エリアルブレード 物理 斬2回攻撃 敵全体 イベント(天界) スラッシュすぺしゃる 特殊 斬・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 秘伝書 みんながんばれ 補助 5ターン全能力+5% 味方自分以外 スキルLvMax 魔王スラッシュ 特殊 斬・闇・スペシャル2回攻撃 敵単体 魔王認定書装備時 プリズムアロー 特殊間接 火・水・氷・雷・光・闇間接・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 魔王認定書装備時 せんせー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 治療 回復 ビリビリ・病気・洗脳・弱体化・リバース治療 味方一人 初期 応急手当 回復 HP30%回復 味方一人 初期 ドレイン 魔法 命HP吸収 敵単体 スキル本(ヴェネディットの城) ダブルペイン 魔法 氷・雷2回攻撃 敵全体 スキル本(星の遺跡) イルストーム 魔法 命・毒付与5回攻撃 敵ランダム イベント(図書館) トリプルペイン 魔法 火・氷・雷3回攻撃 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) 病魔 魔法 命毒・暗闇・沈黙・パニック付与 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) イノセント 特殊 火・水・氷・雷・スペシャル7回攻撃 敵ランダム 秘伝書 キュアライト 回復 ダウン以外の全異常回復HPも微回復 味方全体 スキルLvMax コルト 名前 系統 効果 範囲 習得方法 たっくる 物理 打・スタン付与 敵単体 スキル本(プラント 鉱山) がしがし 物理 パニック付与3回攻撃 敵単体 スキル本(図書館の裏) もふもふ 補助 HP1.2倍 味方全体 後半加入時 ぽふぽふ 補助 MP1.2倍 味方全体 後半加入時 ばっしゃん 魔法 打・水2回攻撃 敵全体 スキル本(病魔の檻EX) どかばき 物理 打6回攻撃 敵ランダム スキル本(深淵の回廊) ちゅどん 特殊 スペシャルHPが多いほどダメージ 敵全体 秘伝書 変身 補助 アタック・ガード・マジック・スピード+5%HP+20%・MP+10% 自分 イベント(病魔の檻EX) ヴェネディット 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ライフスティール 物理 魔・HP吸収 敵単体 スキル本(妖精の森) マジックスティール 魔法 魔・MP吸収 敵単体 スキル本(プラント鉱山) サンダーアロー 間接 間接・雷2回攻撃 敵全体 後半加入時 ライトニングショット 魔法 魔・雷4回攻撃 敵ランダム 後半加入時 黒雷 魔法 闇・雷・防御低下付与3回攻撃 敵全体 スキル本(古びた洋館) ダークネス 魔法 魔・闇・暗闇付与5回攻撃 敵ランダム スキル本(アーブク) ナイトメア 特殊 魔・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 秘伝書 おねむりっ 異常 スリープ付与2回攻撃 敵全体 スキルLvMax グリン 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダークライト 魔法 魔・暗闇付与 敵単体 スキル本(ミッドナイト) マジッククロス 魔法 魔・魔力低下付与2回攻撃 敵単体 スキル本(アーブク) ブラックアロー 間接 間接・闇2回攻撃 敵全体 スキル本(図書館4F) メガマジッククロス 魔法 魔・魔力低下付与2回攻撃 敵全体 イベント(魔界の城の下:下層) フレイムピラー 魔法 火・闇3回攻撃 敵全体 スキル本(地獄EX) ダークフォース 特殊 魔・闇・スペシャル5回攻撃 敵ランダム 秘伝書 お祈り 補助 ダウンしたときにHP1で食い止める 味方一人 スキルLvMax ラズベリー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 スマッシュ 物理 打 敵単体 初期 アイアンスマッシュ 物理 打・鉄2回攻撃 敵ランダム スキル本(プラント) これでもくらえ 物理 打4回攻撃 敵ランダム スキル本(地獄) ファイヤーボール 物理 火2回攻撃 敵全体 スキル本(迷路3) これでもくらえ・改 物理 打・鉄7回攻撃 敵単体 スキル本(古びた洋館) 一撃! 特殊 打・鉄・スペシャル1回攻撃 敵単体 秘伝書 気合い入れ 補助 5ターンの間、アタック+10% 味方全体 スキルLvMax シブキ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 隠密の札 探索 しばらく敵に気づかれない移動中のみ使用可能 移動時 初期 雪華斬 物理 斬・氷3回攻撃 敵単体 初期 飛天脚 物理 打・スタン付与 敵全体 初期 必殺 物理 斬4回攻撃 敵ランダム 初期 氷河 物理 氷・水・カチコチ付与3回攻撃 敵ランダム 初期 分身斬り・雪 特殊 斬・氷・スペシャル5回攻撃 敵単体 秘伝書 だいやもんどだすと 物理 魔・氷・カチコチ付与2回攻撃 敵全体 スキルLvMax メティス 名前 系統 効果 範囲 習得方法 スペルガード 補助 スキルをだいたい無効化すぐ切れる 味方一人 初期 ライフストック 補助 ターン終了時HP5%回復5ターン 味方全体 スキルLvMax※ マジックストック 補助 ターン終了時MP5%回復5ターン 味方全体 スキルLvMax※ スラッシュ 物理 斬・光2回攻撃 敵単体 初期 ホーリーセイバー+ 物理 斬・光 敵単体 初期 ホーリーブレス 物理 光3回攻撃 敵全体 後半加入時 裁き 魔法 雷・光・ビリビリ付与3回攻撃 敵ランダム 初期 エリアルブレード+ 物理 斬4回攻撃 敵ランダム 後半加入時 ホーリーラッシュ 特殊 斬・光・スペシャル6回攻撃 敵単体 秘伝書 ※ライフストックとマジックストックはどちらか一方。 シルバー 名前 系統 効果 範囲 習得方法 不意打ち 物理 斬・先手で発動 敵単体 初期 ダークセイバー 物理 斬・闇 敵単体 初期 マインドコントロール 魔法 洗脳付与+ダメージ 敵全体 初期 ブラックナイツ 物理 打・闇2回攻撃 敵全体 後半加入時 闇燎 物理 斬・闇5回攻撃 敵ランダム 後半加入時 ガードブレイク 異常 5ターン、ガードを5%下げる 敵全体 スキルLvMax ダークブレード+ 特殊 斬・闇・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 秘伝書 魔剣フェンリル 特殊 斬・闇・スペシャル4回攻撃 敵単体 魔剣フェンリル装備時 シグマ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ダブルスペルα 魔法 火・雷2回攻撃 敵全体 初期 ダブルスペルβ 魔法 水・氷2回攻撃 敵全体 初期 ミラージュ 補助 3ターン、通常攻撃を反射 味方全体 初期 幻魔 魔法 斬・暗闇・攻撃低下付与3回攻撃 敵単体 初期 ブラッドレイン 魔法 魔力低下付与2回攻撃 敵全体 初期 煉獄 特殊 魔・スペシャル防御低下・速度低下付与4回攻撃 敵ランダム 秘伝書 エレメントシールド 補助 3ターン、全魔法属性半減付与 味方単体 イベント(水中神殿) カルネ 名前 系統 効果 範囲 習得方法 メガチャーム 魔法 魔・洗脳付与 敵全体 初期 セイントレイン 魔法 光・魔・速度低下付与3回攻撃 敵全体 初期 ホワイトプリズム 魔法 光・魔力低下・速度低下付与2回攻撃 敵全体 初期 エンジェルストライク 魔法 打・光・洗脳付与6回攻撃 敵ランダム 初期 明星 特殊 魔・火・雷・光・スペシャル6回攻撃 敵ランダム 初期 ブラック 名前 系統 効果 範囲 習得方法 ブレイズウォール 魔法 火・毒付与3回攻撃 敵全体 初期 アイシクルソード 魔法 氷・カチコチ付与4回攻撃 敵ランダム 初期 サンダーブラスト 魔法 雷・ビリビリ付与6回攻撃 敵ランダム 初期 メガスプラッシュ 魔法 水・スリープ付与4回攻撃 敵ランダム 初期 闇夜 特殊 闇・スペシャル・暗闇付与2回攻撃 敵全体 初期 マジックカース 異常 確実に魔力を下げる5ターン 敵全体 イベント(ゴミ捨て場の底) 装備限定スキル 特定の装備で誰でも使用可能なスキル(イメージ以外) 名前 系統 効果 範囲 習得方法 リーフセイバー 物理 斬・木 敵単体 大森林装備時 メガリーフセイバー 物理 斬・木 敵全体 大森林装備時 ライフセイバー 物理 斬・命 敵単体 命のしずく装備時 メガライフセイバー 物理 斬・命 敵全体 命のしずく装備時 コメント 名前 コメント
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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 没スキル(内部データ) 物理属性スキル ダメージ 対象 名称 効果 消費HP 威力 命中率 クリ率 気絶率 備考 小 単体 スラッシュ - 5% 串刺し - 5% 突撃 - 6% ソニックパンチ - 8% クリティカルが出やすい シングルショット - 8% アサルトダイブ - 10% 脳天落とし 低確率で混乱効果 9% 毒串刺し 低確率で毒効果 9% マズルシュート 低確率で魔封効果 9% セルブレイカー 低確率で老化効果 10% 二連牙 ダメージ2回 8% ダブルシュート ダメージ2回 10% 両腕落とし ダメージ2回 低確率で恐怖効果 9% ヒステリービンタ ダメージ2回 低確率で激昂効果 9% 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) キルラッシュ ダメージ1~3回 10% ブレインシェイク ダメージ1~3回 低確率で衰弱効果 12% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 全体 疾風斬 - 12% 電光石火 ダメージ1~2回 12% 暴れまくり ダメージ1~3回 12% 八艘跳び ダメージ8回 25% ヨシツネ専用 継承不可 総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 中 単体 パワースラッシュ - 14% デッドエンド - 14% 剛殺斬 - 16% クリティカルが出やすい 黒点撃 - 16% クリティカルが出やすい バスタアタック ダウンした相手に効果大 14% ポイズンアロー 低確率で毒効果 18% ミリオンシュート ダメージ2~3回 16% 全体 金剛発破 - 16% ヒートウェイブ - 16% マインドスライス 低確率で混乱効果 14% クレイジーチェーン 低確率で激昂効果 14% シールボムズ 低確率で魔封効果 14% マスタードボム 低確率で老化効果 18% ナバスネビュラ 低確率で衰弱効果 18% 木っ端微塵斬り ダメージ1~2回 低確率で恐怖効果 16% アイオンの雨 ダメージ1~3回 18% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 利剣乱舞 ダメージ2~4回 18% HP消費と威力の効率が良い 大 単体 ギガンフィスト - 18% 霧雨昇天撃 - 21% クリティカル率大雨天時強化 天軍の剣 - 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率大 マッドアサルト ダウンした相手に効果大 18% ダウン対象に威力2倍・命中力低 五月雨斬り ダメージ1~2回 18% 全体 烈風破 - 18% デスバウンド - 20% 空間殺法 - 25% バイラスウェイブ 低確率で毒効果 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) ベノンザッパー 低確率で毒効果 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) アローシャワー ダメージ2回 20% アカシャアーツ ダメージ1~2回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 刹那五月雨撃 ダメージ1~3回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) アグネヤストラ ダメージ1~3回 24% 3Hitで全体物理攻撃中最強(テトラカーンから予報スキル変化) 特大 単体 ブレイブザッパー - 20% クリティカルがやや出やすい(テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド - 22% 800 イノセントタック - 22% 1100 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出やすい 全体 プララヤ 高確率で即死効果 25% シヴァ専用 継承不可
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概要 武器種や属性魔法ごとに存在します。 アクティブ、パッシブスキルがあります。アクティブスキルはショートカットに登録することで使用できます。パッシブスキルはパッシブを設定したうえで、対象の武器種を装備している間発動します。 ※このページではアクティブスキルをスキルパッシブスキルをパッシブと記入します。 ※上位武器には二次スキル、魔法にはパッシブが存在しません。上位武器にのみ二次パッシブが存在します。 武器種のスキルは最初から取得しています。属性魔法は{取得する}必要があります。 スキル経験値が存在し、武器種や属性魔法ごとに分かれています。自分がケモノを攻撃することで溜まっていきます。片手剣であれば片手剣で、火であれば火の魔法で攻撃することで溜まっていきます。 溜まった経験値を消費することでスキルレベルを上げることができます。 解放条件 最初から全てのスキルを解放できるわけではありません。 パッシブ スキルLv.5二次スキル スキルLv.7、パッシブLv.5二次パッシブ 魔法には{別な条件}があります。 必要経験値 スキル 武器 レベル 経験値 魔法 レベル 経験値 1→2 3085 0→1 0 2→3 3200 1→2 2748 3→4 3345 2→3 3645 4→5 3520 3→4 4580 5→6 8195 4→5 7276 6→7 8712 5→6 6562 二次 0→1 5200 6→7 24152 1→2 5641 二次 0→1 0 2→3 6134 1→2 9013 3→4 6679 2→3 3420 4→5 7276 3→4 3626 5→6 22189 4→5 12751 6→7 24152 パッシブ 武器 レベル 経験値 0→1 2400 1→2 2509 2→3 2651 3→4 2825 4→5 6971 二次 0→1 3060 1→2 3213 2→3 3420 3→4 3626 4→5 10108 コメント 実装初期のみ、拳(バーストブロー)はレベル10まで習得可 -- 名無しさん (2015-12-25 15 26 21) 封じられた魔法類はどうやって使えようになるの? -- 名無しさん (2016-06-25 16 49 47) 消費SP+?とは……? -- 名無しさん (2017-05-14 08 15 16) 封じられた魔法系は現在はストーリ最前線まで行っても使えないそうですよ -- 名無しさん (2018-06-03 15 10 17) (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.